Wallpaper: fruit & leaves

Aus der Reihe “Buntes auf Weiß”, erhältlich in 1440×900, 1280×800 und weiteren Größen, bei Bedarf.

Nachfolgend im Schnelldurchlauf einige Bilder und Kommentare zur Methode (mit der auch die 3D-Version meines Logos auf der Startseite entstand).

Die gewünschte Form als Pfad im Vektorprogramm des Vertrauens anlegen.

Den Pfad ins 3D-Programm des Vertrauens importieren (hier am Beispiel von Cinema 4D, geht ebenso mit Blender oder anderen). Manche Programme unterstützen nur alte Versionen von Pfaddateien, Cinema 4D zum Beispiel akzeptiert nur .ai-Dateien, welche als Illustrator 8 abgespeichert wurden. Anschließend den Pfad extrudieren, woraus die Grundform für das 3D-Objekt entsteht.

Das Objekt aus frontaler Perspektive rendern, um für Photoshop eine Vorlage für Texturen zu erhalten.

Zusammenstellung der Szene, um die Anordnung der Objekte und die Kameraeinstellung zu testen.

Hinzufügen der Texturen. Möglicherweise muss hier ein wenig korrigiert werden, wenn Texturen nicht optimal auf dem Objekt platziert sind. Das geschieht entweder in der Textur selber oder im 3D-Programm durch verschiedene Projektionseinstellungen oder Tiling.

Rendern der Szene, leichte Politur in Photoshop, fertig!

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This entry was posted on Monday, April 14th, 2008 at 23:16 and is filed under Grafik, How to. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

2 Responses to “Wallpaper: fruit & leaves”

  1. nicken

    15 April 2008 at 07:03 #

    ich find das gut. weiterbloggen!

  2. Basti

    15 April 2008 at 08:31 #

    Hallo lieber Timfeldt. Ich finds echt dufte, dass du uns mit interessanten HowTo’s beglückst. Es gibt noch nicht viele Menschen die Blogs informativ nutzen. Vorallem in einem so demokratisierten Umfeld wie in dem wir leben dürfen.

    Weiter so! Aber lass dich ja nicht vom bloggen beeinschränken und komm auch gerne mal wieder auf die Couch vorbei.

    :)

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